فروشگاه اینترنتی گیم مستر

GameMaster

www.gamemaster.one

  • ۰
  • ۰

پس از بازگشت موفق‌آمیز سری سیلنت هیل با دو اثر تأثیرگذار — یعنی بازسازی سیلنت هیل ۲ در سال گذشته و انتشار سیلنت هیل f —، ناشر کُونامی اکنون برنامه‌های بلندمدت خود را برای آیندهٔ این فرانشایز افسانه‌ای افشا کرده است. بر اساس گفته‌های رسمی، هدف شرکت این است که در هر سال تقریباً یک عنوان جدید از جهان سیلنت هیل منتشر شود. گیم مستر بلاگ

 

در مصاحبه‌ای با مجلهٔ معتبر ژاپنی فامیتسو، موتوئی اوکاموتو، تهیه‌کنندهٔ سری سیلنت هیل، دربارهٔ چشمانداز ۲۰۲۶ شمسی (سال جاری ژاپن) گفت:

«پس از انتشار سیلنت هیل ۲ در مهر ۱۴۰۳، توانستیم سیلنت هیل f را در شهریور ۱۴۰۴ منتشر کنیم، و اکنون سری سیلنت هیل دوباره به مسیر درست بازگشته است.»

 

اوکاموتو افزود:

«با در نظر گرفتن تمام عناوین اعلام‌شده و حتی پروژه‌هایی که هنوز فاش نشده‌اند، هدف ما این است که در هر سال تقریباً یک بازی منتشر کنیم. من مطمئن نیستم که تا چه حد بتوانیم این هدف را محقق کنیم، اما به‌عنوان تهیه‌کنندهٔ این سری، تمام تلاشم را به کار خواهم گرفت. به‌صورت ایده‌آل، دوست داریم همیشه هیجان و انتظار حول سیلنت هیل را زنده نگه داریم. ما در حال حاضر سخت در حال کار بر روی به‌روزرسانی‌های جدید هستیم، بنابراین از شما ممنون می‌شوم اگر کمی بیشتر صبر کنید.»

 

 

پروژه‌های آینده: تنوع خلاقانه در ترس

اولین عنوان آتی در صف انتشار، سیلنت هیل: تاون‌فال است که توسط استودیوی مستقل No Code — سازندهٔ بازی هوشمند فضایی Observation — در حال توسعه است. همچنین تأیید شده که تیم Bloober Team، سازندهٔ The Medium، در حال بازسازی اولین بازی سیلنت هیل نیز هست. این تصمیم نشان‌دهندهٔ تلاش کُونامی برای ترکیب خلاقیت استودیوهای معاصر با میراث کلاسیک این فرانشایز است.

 

در عین حال، هنوز مشخص نیست که آیا کُونامی به استودیوی NeoBards — تیم پشت سیلنت هیل f — اجازه خواهد داد تا داستان را در قالب ادامه‌های یا عناوین جانبی گسترش دهد یا خیر. این تصمیم می‌تواند بر جهت‌گیری آیندهٔ روایی سری تأثیر گذار باشد.

 

 

آیا تولید سالانه، کیفیت را فدای کمیت می‌کند؟

تبدیل هر فرانشایز به «محصولی سالانه» همواره با خطر تکرار، کاهش عمق روایی و خسته‌کننده‌شدن مخاطب همراه است. اما کُونامی ظاهراً از این تله آگاه است. اگر بخشی از این انتشارات سالانه به‌صورت تجربه‌های کوتاه‌مدت، رایگان یا تجربه‌محور — مشابه Silent Hill: The First Message (بازی رایگان و چند دقیقه‌ای منتشرشده در سال ۲۰۲۲) — باشد، می‌تواند هیجان را بدون افت کیفیت زنده نگه دارد. اوکاموتو نیز تأکید کرده که قصد ندارد بازی‌های ناتمام یا ناقص را صرفاً برای پر کردن جدول زمانی منتشر کند — نگرشی که برای طرفداران وفادار این سری، بسیار آرامش‌بخش است.

 

 

سیلنت هیل f: ترسی که در جوانی زنانه ریشه دارد

در میان تمام این اخبار، نباید از تأثیر عمیق سیلنت هیل f غافل شد. نویسندهٔ این بازی، با درکی ظریف از روان‌شناختی ترس، به‌خوبی می‌داند که شما واقعاً نمی‌خواهید عبارت «یک زندگی شاد و خوش» را ببینید. تصویر ترسناک از جوانی زنانه — پر از اضطراب، فشارهای اجتماعی و ترس از ناشناخته‌ها — این بازی را به یکی از تأثیرگذارترین و به‌یادماندنی‌ترین تجربه‌های ترس سال تبدیل کرده است؛ تا حدی که بسیاری آن را «بهترین بازی سال» خود اعلام کرده‌اند.

 

در نهایت، با وجود برنامه‌ریزی فشرده، سیلنت هیل دیگر فقط یک سری ترس است — بلکه یک فضای روایی زنده است که اکنون با حمایت کُونامی و همکاری استودیوهای نوآور، وارد عصری جدید از ترس هوشمند، روان‌شناختی و بصری شده است. و این، خبر خوبی برای هر کسی است که هنوز در تاریکی، صدای گام‌هایش را می‌شنود.

  • ۰۴/۱۰/۰۹
  • گیم مستر

نظرات (۰)

هیچ نظری هنوز ثبت نشده است

ارسال نظر

ارسال نظر آزاد است، اما اگر قبلا در بیان ثبت نام کرده اید می توانید ابتدا وارد شوید.
شما میتوانید از این تگهای html استفاده کنید:
<b> یا <strong>، <em> یا <i>، <u>، <strike> یا <s>، <sup>، <sub>، <blockquote>، <code>، <pre>، <hr>، <br>، <p>، <a href="" title="">، <span style="">، <div align="">
تجدید کد امنیتی