فروشگاه اینترنتی گیم مستر

GameMaster

www.gamemaster.one

  • ۰
  • ۰

زمانی که TSMC مجموعه نودهای N3 خود را معرفی کرد، این شرکت فقط در مورد مقیاس منطقی دو مرحله جدید تولید نیمه هادی صحبت کرد. با این حال، معلوم شد که دلیلی برای آن وجود داشته است، زیرا WikiChip تأیید می کند که سلول های بیت SRAM گره های N3 تقریباً با سلول های بیت SRAM گره های N5 یکسان هستند. در سمپوزیوم فناوری TSMC 2023، TSMC جزئیات بیشتری در مورد ترکیب گره N3 خود، از جمله منطق و چگالی SRAM ارائه کرد. برای شروع، گره N3 از خانواده گره های “3 نانومتری” TSMC است که دارای دو محصول است: یک گره پایه N3 (N3B) و یک گره N3 پیشرفته (N3E). N3B پایه از یک طرح جدید (برای TSMC) تماس خود تراز (SAC) استفاده می کند که اینتل در سال 2011 با یک گره 22 نانومتری معرفی کرد، که بازده گره را بهبود می بخشد.

صرف نظر از بهبود چگالی منطقی N3 در مقایسه با “نسل آخر” N5، چگالی SRAM تقریباً یکسان است. در ابتدا، TSMC ادعا کرد که چگالی N3B SRAM 1.2 برابر نسبت به فرآیند N5 است. با این حال، اطلاعات اخیر نشان می دهد که چگالی واقعی SRAM فقط 5٪ تفاوت دارد. با توجه به اینکه SRAM بخش بزرگی از بودجه ترانزیستور و مساحت یک پردازنده را به خود اختصاص می دهد، توجیه هزینه های تولید سرسام آور N3B در زمانی که تقریباً هیچ بهبودی در ناحیه وجود ندارد، دشوارتر است. برای مدتی، مقیاس بندی SRAM از مقیاس منطقی پیروی نمی کرد. با این حال، این دو اکنون کاملاً از هم جدا شده اند.

  • گیم مستر
  • ۰
  • ۰

MSI GeForce RTX 4060 Ti Gaming X Trio ممتازترین کارت گرافیک با طراحی سفارشی این شرکت است که بر اساس آخرین میان رده NVIDIA به مجموعه محصولات سری RTX 40 آن ساخته شده است. این کارت، بیش از همه، طراحی ممتازی را ارائه می‌کند که به نظر می‌رسد از یک بخش بالا است. یک پوشش خنک‌کننده با طراحی خوب، سه فن جدید TorX این شرکت را در خود جای می‌دهد که راه‌حل خنک‌کننده TriFrozr 3 را تهویه می‌کنند. کولر دارای یک عنصر RGB LED است که به خوبی اجرا شده است. این کارت همچنین دارای بالاترین اورکلاک کارخانه با RTX 4060 Ti است.GeForce RTX 4060 Ti Ada برای استحکام بخشیدن به جایگاه انویدیا در میان رده های مورد بحث و رقابت با قیمت پایه 400 دلار (بدون تغییر نسبت به RTX 3060 Ti) طراحی شده است. این بر اساس آخرین معماری گرافیکی Ada Lovelace این شرکت است، به این معنی که شما از مزایای عملکرد/وات گره ریخته گری 5 نانومتری و ویژگی های جدید انحصاری مانند DLSS 3 بهره می برید، ویژگی انویدیا که از شتاب دهنده جریان نوری و هسته های Tensor بهره می برد. ، برای تولید فریم های کامل در گیم پلی به طور کامل با استفاده از هوش مصنوعی، بدون درگیر کردن ماشین های رندر گرافیکی. DLSS 3 در این بخش اهمیت پیدا می کند تا امکان استفاده از ردیابی پرتو، FPS بالا ثابت یا هر دو را فراهم کند.Gamemaster

GeForce RTX 4060 Ti سیلیکون جدید 5 نانومتری AD106 را در بخش دسکتاپ معرفی می کند که تقریباً آن را به حداکثر رسانده است و دارای 34 از 36 SM (چند پردازنده جریانی) است که به 4352 هسته CUDA، 136 هسته Tensor6، 31 هسته تبدیل می شود. TMU ها و 48 ROP. در حالی که 8 گیگابایت حافظه GDDR6 نسبت به نسل قبلی تغییری نکرده است، NVIDIA گذرگاه حافظه را به 128 بیت کاهش داده است. این ممکن است با توجه به رابط 256 بیتی نسل قبلی خود بحث برانگیز به نظر برسد، اما NVIDIA توضیح خوبی برای آن دارد، که شامل حافظه پنهان بزرگ روی قالب است که وابستگی به حافظه ویدیویی را برای برخی از داده های پربازدید کاهش می دهد.

معماری گرافیکی GeForce Ada آخرین نسل هسته‌های CUDA را با IPC افزایش یافته و سرعت کلاک بالاتر، هسته‌های RT توانمندتر که اثرات ردیابی پرتوهای بیشتری را بر روی سخت‌افزار تسریع می‌کنند، و هسته‌های Tensor نسل چهارم با پشتیبانی از فرمت‌های ریاضی جدیدتر را معرفی می‌کند. سوئیچ به 5 نانومتر به این معنی است که قدرت گرافیکی معمولی RTX 4060 Ti در سرعت های مرجع 160 وات است، که همچنین به این معنی است که طراحی های سفارشی ممتاز مانند MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio می توانند با کانکتورهای برق 8 پین PCIe تک بسپارند. و واقعاً به کانکتور مدرن 16 پین 12VHPWR نیاز ندارید. MSI به RTX 4060 Ti Gaming X Trio سرعت اورکلاک شده کارخانه ای 2670 مگاهرتز را در مقایسه با تقویت مرجع 2535 مگاهرتز ارائه می دهد. سرعت حافظه 18 گیگابیت بر ثانیه است. MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio را 470 دلار قیمت گذاری کرده است، یک امتیاز بسیار جدی نسبت به MSRP 399 دلاری که آن را به قیمت 499 دلاری MSRP نسخه 16 گیگابایتی آینده نزدیک می کند.TECHPOWER

  • گیم مستر
  • ۰
  • ۰

کارمندان مایکروسافت با وجود ۱۸ میلیارد دلار سود، افزایش سالانه دستمزد دریافت نخواهند کرد

مایکروسافت

 

علیرغم همه اخبار منفی پیرامون راه اندازی فاجعه بار Redfall، و افزایش پیچیدگی ها در مورد تلاش این شرکت برای خرید Activision Blizzard، مایکروسافت در حال حاضر عملکرد بسیار خوبی دارد. این شرکت اخیراً درآمدهای سه ماهه خود را برای دوره منتهی به ۳۱ مارس منتشر کرده است که درآمد ۵۲.۹ میلیارد دلاری و ۱۸.۳ میلیارد دلار سود را نشان می دهد. همچنین اعلام کرد که کارمندان تمام وقت امسال افزایش دستمزد سالانه خود را دریافت نخواهند کرد.

بر اساس یادداشتی به کارکنان که توسط Insider (با تشکر از GameSpot) به دست آمده است، game master

ساتیا نادلا، مدیر عامل مایکروسافت به کارمندان گفته است که دلیل عدم افزایش حقوق در سال جاری به چالش‌های اقتصادی فعلی مربوط می‌شود که شرکت در حال حاضر با آن مواجه است. گیم مستر

او همچنین به آنها اطمینان می دهد که تیم رهبری ارشد مایکروسافت “این تصمیم را ساده نگیرند و آن را در طول چند ماه در نظر نگیرند” و توضیح داد که او معتقد است “برای آماده کردن شرکت برای موفقیت طولانی مدت ضروری است”. حقوق سالانه نادلا پس از افزایش ده درصدی بین سال‌های ۲۰۲۱ و ۲۰۲۲، در حال حاضر ۵۵ میلیون دلار است.thegamer

  • گیم مستر
  • ۰
  • ۰

به روز رسانی The Last of Us Part 1 v1.0.5 عملکرد CPU را بهبود می بخشد

بازی-the-last-of-us

Naughty Dog و Iron Galaxy آپدیت جدیدی را برای نسخه PC بازی The Last of Us Part I, Update v1.0.5 منتشر کردند. این نهمین به‌روزرسانی برای نسخه رایانه‌های شخصی بازی است و بهبودهای بیشتری در عملکرد، کاهش زمان ساخت سایه‌بان و بهبود وفاداری بافت در ایستگاه‌های پیش‌تنظیم کم و متوسط به ارمغان می‌آورد.Gamemaster

طبق یادداشت‌های انتشار، جدیدترین به‌روزرسانی زمان ساخت سایه‌بان را بیشتر کاهش می‌دهد، اما مهم‌تر از آن، شامل کدهای بهینه‌سازی شده برای بهبود عملکرد جهانی CPU است که از زمان عرضه بازی را آزار می‌دهد. Naughty Dog مشتاق بود به این نکته توجه کند که جدیدترین پچ یک بازسازی کامل سایه زن را راه اندازی می کند و شما باید به روزترین نسخه درایور گرافیک را داشته باشید، به خصوص که آخرین نرم افزار AMD: Adrenalin Edition v23.4.3 شامل یک اصلاح برای “بیشتر از زمان مورد انتظار تدوین سایه زن” در The Last of Us Part I.
در اینجا یادداشت های انتشار کامل آمده است:گیم مستر

 

  • کاهش زمان ساخت سایه بان
  • کد بهینه شده برای بهبود عملکرد جهانی CPU
  • محتوای بهینه شده برای بهبود عملکرد در چندین سطح
  • بارگذاری سطح بهبود یافته برای کمک به کاهش مقدار «لطفاً صبر کنید» و صفحه‌های بارگیری یک تنظیم جدید برای تراکم جلوه‌ها اضافه شد که چگالی و تعداد جلوه‌های بصری غیر مهم را تنظیم می‌کند (گزینه‌ها > گرافیک)
  • اندازه جمعیت را در تنظیمات کم و متوسط کاراکتر محیطی افزایش داد و گزینه بسیار کم را اضافه کرد (گزینه‌ها > گرافیک)
  • تنظیم مقیاس پذیری اضافی برای تنظیمات گرافیکی کم و متوسط در بازی پیاده سازی شده است تأثیر VRAM تنظیمات کیفیت بافت را کاهش داد و به اکثر بازیکنان اجازه داد تنظیمات کیفیت بافت خود را افزایش دهند یا عملکرد بهبود یافته را با تنظیمات فعلی خود تجربه کنند.
  • مشکلی که در هنگام بوت شدن ویندوز ۱۱ رخ می داد، رفع شد
  • یک خرابی که ممکن است در Intel Arc رخ دهد برطرف کرد رفع یک خرابی که ممکن است هنگام شروع یک بازی جدید در Left Behind قبل از اتمام ساخت شیدر رخ دهد.
  • مشکلی را که در آن نشان دادن دوربین به سمت زمین هنگام نشانه‌گیری باعث لکنت بصری بازیکن و دوربین می‌شد، اصلاح شد
  • مشکلی که در آن تنظیمات Sniping Sensitivity برای همه سلاح‌های دارای محدوده اعمال نمی‌شد، برطرف شد. علاوه بر این، Sniping Sensitivity به Scoped Sensitivity تغییر نام داده است (Options > Controls > Mouse Camera Sensitivity)
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن بازیکنان نمی‌توانستند در تنظیمات کنترل‌های سفارشی (Options > Controls > Input > Customize Controls) روی ‘Jump To Unbound’ کلیک کنند.
  • رفع مشکلی که در آن تغییر تنظیمات گرافیک (Options > Graphics > Graphics Preset) در حین گیم پلی، پخش کننده را در نقطه بازرسی درست مجدد راه اندازی نمی کرد.
  • رفع مشکلی که در آن تنظیمات در Lens Flare (Options > Graphics > Visual Effects Settings > Lens Flare) اعمال نشدند.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن بازیکنان ممکن است به طور مداوم هنگام راه‌اندازی مجدد در ایستگاه بازرسی در کتابفروشی، از جهان خارج شوند.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن بازیکنان ممکن است هنگام پریدن به داخل آب برق دار قفل شوند.

مخصوص AMD

  • بهبودهایی برای زمان بارگذاری اعمال شده است
  • مشکلی که در آن سایه بان ها ممکن است به طور غیرعادی زمان زیادی برای بارگذاری طول بکشد، برطرف شد.
  • techpowerup

 

  • گیم مستر
  • ۰
  • ۰

سامسونگ ادعا می کند که بازدهی ۶۰ تا ۷۰ درصدی برای گره ۳ نانومتری خود دارد

تراشه 3 نانومتری سامسونگ

 

Samsung Electronics در حال رقابت سخت با TSMC برای سفارشات تولید تراشه برای 3 نانومتر است، اولین گره ریخته گری نیمه هادی آن برای پیاده سازی فناوری GAA-FET، پس از نزدیک به یک دهه از گره های مبتنی بر FinFET. SF3، یک گره 3 نانومتری GAA-FET، اواخر امسال وارد تولید انبوه می شود. سامسونگ مدعی بازده ویفر در محدوده 60 تا 70 درصد در مراحل توسعه گره است.gamemaster
این عدد برای جذب مشتریان بسیار مهم است زیرا آنها سفارشات ویفر خود را ابتدا بر اساس بازدهی و در مرحله بعد بر اساس هزینه هر ویفر قرار می دهند.گیم مستر

سامسونگ پس از بحث و جدل در سال 2022 در مورد مهندسی ساخت اعداد بازدهی به مشتریان برای برنده شدن در کسب و کارشان، در تلاش است تا اعتماد را در میان طراحان تراشه بازسازی کند. سامسونگ همچنین اعلام کرد که با تسلط 2023-2024 توسط گره‌های کلاس nm، یعنی SF3 (3GAP) و اصلاح SF3P (3GAP+)، این شرکت شروع به معرفی گره‌های کلاس 2 نانومتری خود در سال‌های 2025-2026 خواهد کرد. مشتریان فعلی سامسونگ برای گره 3 نانومتری خود شامل طراح پردازنده HPC ناشناس و طراح AP موبایل (پردازنده برنامه) هستند.techpowerup

  • گیم مستر
  • ۰
  • ۰

فیلم برادران سوپر ماریو این آخر هفته به یک میلیارد دلار می رسد

super mario movie

بانک برادران سوپر ماریو blog

فیلم برادران سوپر ماریو که هیچ کس را غافلگیر نمی کند، در باکس آفیس بسیار خوب عمل کرده است. با این حال، مطمئن نیستم که بسیاری از ما شاهد انجام آن در چنین مدت کوتاهی به این خوبی باشیم. تنها در 26 روز، اقتباس بازی ویدیویی قرار است از 1 میلیارد دلار فراتر رود، یعنی “میلیارد” با “b”. با این نوع خمیر، ماریو در این مرحله فقط با یک لوله کش بازی می کند.Game master

ددلاین گزارش می دهد که برآوردها تا روز یکشنبه نشان می دهد که فیلم Super Mario Bros از مرز 1 میلیارد دلار در سطح جهانی عبور می کند. این پس از آن اتفاق می افتد که فیلم در اوایل این هفته «از 900 میلیون دلار در سراسر جهان عبور کرد». در حالی که افتتاحیه های این آخر هفته در کره و ژاپن به افزایش تعداد فیلم کمک کرد، این فیلم در مسیر رسیدن به این هدف قرار داشت. در واقع، بسیاری از گزارش‌ها حاکی از آن بود که این فیلم در هفته گذشته و قبل از اکران در ژاپن به این هدف رسیده است. فروشگاه گیم مستر

  • گیم مستر
  • ۰
  • ۰
 
Riot Games اولین پاسخ خود را به حمله سایبری هفته گذشته در شبکه شرکت خود ارائه کرد. این شرکت ادعا می کند که مهاجمان با کدهای منبع به”League of Legends”، “Teamfight Tactics” و یک نرم افزار اختصاصی ضد تقلب که دیگر مورد استفاده قرار نمی گیرد، نفوذ کرده اند. Riot Games به همه اطمینان می دهد که هیچ اطلاعات کاربری بازی با این حمله به خطر نیفتد (به ویژه رمزهای عبور یا جزئیات ابزار redditپرداخت). و در بدترین حالت کد منبع دزدیده شده می تواند به مهاجمان در ایجاد تقلب کمک کند.گیم مستر
این شرکت همچنین یک ایمیل باج از مهاجمان دریافت کرد که خواستار پرداخت بودند، در غیر این صورت آنها تهدید کردند که کد منبع را برای عموم منتشر خواهند کرد. اما ریوت گفت که قصد پرداخت ندارد. از آنجایی که اطلاعات کاربر به خطر نمی افتد، و خود بازی ها توسط قوانین IP در سطح جهانی محافظت می شوند، دلیل کمی برای پرداخت وجود دارد.gamemaster
  • گیم مستر
  • ۰
  • ۰
 
با اعلام Samsung Electronics که نسل بعدی استاندارد حافظه GDDR7 در حال توسعه است و Cadence، یک ارائه دهنده IP حیاتی برای DRAM PHY، نرم افزار EDA و ابزارهای اعتبارسنجی که آخرین راه حل اعتبار سنجی خود را اعلام می کند، عرشه ها برای معرفی استاندارد جدید حافظه کاملاً مشخص است. با نسل بعدی پردازنده های گرافیکی GDDR7 جانشین GDDR6 خواهد شد که در سال 2018 معرفی شدgamemaster
و اکنون نزدیک به 5 سال است که وجود دارد. GDDR6 با سرعت 14 گیگابیت در ثانیه راه اندازی شد و مشتقات آن اکنون با سرعت 24 گیگابیت بر ثانیه در حال تولید هستند. این سرعت نسلی را نسبت به GDDR5 قبلی دو برابر کرد.گیم مستر
GDDR7 جدید نیز همان وعده را می دهد، با سرعت شروع آن تا 36 گیگابیت در ثانیه، که از مرز 50 گیگابیت بر ثانیه در چرخه عمر خود فراتر می رود. گزارش MyDrivers می گوید که نسل بعدی سری GeForce RTX 50 NVIDIA، که احتمالاً برای اولین بار در اواخر سال 2024 برنامه ریزی شده است، و همچنین معماری گرافیکی رقیب RDNA4 AMD، می تواند GDDR7 را با سرعت اولیه 36 گیگابیت بر ثانیه معرفی کند. یک GPU با یک رابط 256 بیتی GDDR7 از پهنای باند 1.15 ترابایت بر ثانیه بهره می برد و یک پردازنده گرافیکی با 384 بیت از 1.7 ترابایت بر ثانیه برای بازی برخوردار است. ما هنوز نمی دانیم اسم رمز معماری گرافیکی بعدی NVIDIA چیست، ممکن است هر یک از آنهایی باشد که NVIDIA از تصویر زیر استفاده نکرده است.techpowerup
  • گیم مستر
  • ۰
  • ۰

مدیر مالی سونی با بودجه 5 میلیارد دلاری، انتظار دارد فروش PS5 به 60 میلیون دستگاه برسد.

 

معاون اجرایی سونی و هیروکی توتوکی، مدیر مالی شرکت سونی، در کنفرانس فناوری، رسانه و مخابرات مورگان استنلی که در ۶ مارس ۲۰۲۳ برگزار شد، اظهاراتی را بیان کرد. توتوکی سان استراتژی‌های شرکتی را برای غول فناوری و سرگرمی ژاپنی تشریح کرد. در طی بحثی در مورد بودجه سرمایه‌گذاری شرکت سونی، او اظهار داشت که ۷۰۰ میلیارد ین برای هزینه استراتژیک در چندین بخش شرکت در سال ۲۰۲۳ اختصاص داده شده است که به کمی بیش از ۵ میلیارد دلار تبدیل می‌شود. این نشان دهنده باقیمانده بودجه ۲ تریلیون ینی است که در سال ۲۰۲۱ به عنوان یک برنامه سرمایه گذاری استراتژیک سه ساله اعلام شد.گیم مستر


توتوکی با توجه به ارقام بسیار دلگرم کننده فروش کنسول خانگی پلی استیشن 5 خود، رشد مداوم فروش PS5 را پیش بینی کرد: “من فکر می کنم ما شانس خوبی برای فراتر رفتن از 60 میلیون واحد داریم و همانطور که ممکن است بدانید، بیش از 100 میلیون فروش داشته ایم. واحدها در دوران PS4.” او همچنین انتظار دارد که در سال‌های آینده تعداد بیشتری از کاربران گسترده پلی‌استیشن 4 به کنسول‌های متوالی منتقل شود: “ما کاربران بسیار وفاداری در PS4 داریم [که می‌توانند به PS5 منتقل شوند. ما PS5 را برای ارائه تجربه کاربری بهتر و شگفت‌آور ساخته‌ایم. نسبت‌های فعلی PS5 نشان می‌دهد که 30 درصد از دارندگان PS5 PS4 ندارند. ما کاربران جدیدی را با PS5 جذب کرده‌ایم. این پتانسیل خوبی را با گسترش اکوسیستم PS5 و افزایش نفوذ فراهم می‌کند.”gamemaster

 

او همچنین به رشد بالقوه فروش هدست واقعیت مجازی پلی‌استیشن 5 اشاره کرد: «با پلی‌استیشن VR1، بیش از پنج میلیون دستگاه فروختیم و فکر می‌کنم شانس خوبی برای فراتر رفتن از این تعداد با پلی‌استیشن VR2 داریم». پیش بینی های صنعت حاکی از آن است که بازار دستگاه های واقعیت مجازی به سرعت در حال گسترش است. توتوکی به این روندهای صعودی توجه کرده است و مطمئن است که Playstation VR2 برای موفقیت مستمر موقعیت خوبی دارد.
هیروکی توتوکی در تاریخ ۱ آوریل ۲۰۲۳ جانشین کنیچیرو یوشیدا به عنوان رئیس و مدیر عامل شرکت سونی خواهد شد.twitter

  • گیم مستر
  • ۰
  • ۰

سامسونگ الکترونیکس از برنامه های بلندمدت بلندمدت خود برای گسترش فعالیت خود در کره جنوبی خبر داده است. این شرکت قرار است حدود 230 میلیارد دلار در تأسیسات ساخت جدید سرمایه‌گذاری کند که پنج مکان برای توسعه در Yongin، شهری واقع در منطقه پایتخت سئول، مشخص شده‌اند. پنج کارخانه جدید با اهداف ترکیبی ریخته گری و تولید حافظه، بخشی از اهداف دولت کره جنوبی برای مونتاژ یک مرکز نیمه هادی بزرگ در منطقه خواهند بود.گیم مستر

وزارت تجارت، صنعت و انرژی کره جنوبی (MOTIE) روز چهارشنبه اعلام کرد که قصد دارد تا سال 2026، 422 میلیارد دلار برای تقویت تولید شش فناوری اصلی: نیمه هادی ها، باتری خودروهای الکتریکی، خودروهای خودران، روبات ها و نمایشگرها سرمایه گذاری کند. دولت تفکیک کل بودجه را ارائه کرد و 260 میلیارد دلار برای فضای تراشه های کشور برای توسعه نیمه هادی های سیستم تا سال 2026 اختصاص داده شده است.twitter
به نظر می رسد که این کشور خط تولید نیمه هادی داخلی خود را تقویت می کند تا از زنجیره های تامین داخلی محافظت کند و با تلاش های مشابه در سراسر جهان رقابتی بماند. کشورهای دیگری مانند چین، تایوان، ژاپن و ایالات متحده در تلاش برای کاهش نوسانات اخیر در زنجیره تامین جهانی، تولید تراشه های داخلی را تقویت می کنند. اثرات پس از همه‌گیری و افزایش تنش‌ها بین غول‌های سیاسی به‌عنوان مشکلات کلیدی پیش روی تولیدکنندگان بین‌المللی لوازم الکترونیکی ذکر شده است.gamemaster
بیانیه دولت کره جنوبی به تشریح جاه طلبی ها برای تقویت صنایع با فناوری پیشرفته در منطقه مگا هاب پیشنهادی می پردازد. این سازمان با ارائه معافیت های مالیاتی گسترده در فضای فناوری پیشرفته بومی به دنبال جذب شرکت ها است. سامسونگ فعالیت های خارجی خود را گسترش داده است، به ویژه با تاسیسات در حال پیشرفت ساخت نیمه هادی در آمریکای شمالی واقع در تیلور، تگزاس. آیا آخرین طرح داخلی دولت کره جنوبی تأثیری بر برنامه غول فناوری برای ایمن سازی موقعیت های استراتژیک در سراسر جهان خواهد داشت؟ به نظر می‌رسد که سامسونگ بودجه کافی و زمان زیادی برای انتخاب‌های خود دارد، اما مشوق‌های دولت محلی می‌تواند منجر به کاهش سرعت تلاش‌های خارجی در بلندمدت شود.techpowerup

  • گیم مستر