فروشگاه اینترنتی گیم مستر

GameMaster

www.gamemaster.one

  • ۰
  • ۰

به روز رسانی The Last of Us Part 1 v1.0.5 عملکرد CPU را بهبود می بخشد

بازی-the-last-of-us

Naughty Dog و Iron Galaxy آپدیت جدیدی را برای نسخه PC بازی The Last of Us Part I, Update v1.0.5 منتشر کردند. این نهمین به‌روزرسانی برای نسخه رایانه‌های شخصی بازی است و بهبودهای بیشتری در عملکرد، کاهش زمان ساخت سایه‌بان و بهبود وفاداری بافت در ایستگاه‌های پیش‌تنظیم کم و متوسط به ارمغان می‌آورد.Gamemaster

طبق یادداشت‌های انتشار، جدیدترین به‌روزرسانی زمان ساخت سایه‌بان را بیشتر کاهش می‌دهد، اما مهم‌تر از آن، شامل کدهای بهینه‌سازی شده برای بهبود عملکرد جهانی CPU است که از زمان عرضه بازی را آزار می‌دهد. Naughty Dog مشتاق بود به این نکته توجه کند که جدیدترین پچ یک بازسازی کامل سایه زن را راه اندازی می کند و شما باید به روزترین نسخه درایور گرافیک را داشته باشید، به خصوص که آخرین نرم افزار AMD: Adrenalin Edition v23.4.3 شامل یک اصلاح برای “بیشتر از زمان مورد انتظار تدوین سایه زن” در The Last of Us Part I.
در اینجا یادداشت های انتشار کامل آمده است:گیم مستر

 

  • کاهش زمان ساخت سایه بان
  • کد بهینه شده برای بهبود عملکرد جهانی CPU
  • محتوای بهینه شده برای بهبود عملکرد در چندین سطح
  • بارگذاری سطح بهبود یافته برای کمک به کاهش مقدار «لطفاً صبر کنید» و صفحه‌های بارگیری یک تنظیم جدید برای تراکم جلوه‌ها اضافه شد که چگالی و تعداد جلوه‌های بصری غیر مهم را تنظیم می‌کند (گزینه‌ها > گرافیک)
  • اندازه جمعیت را در تنظیمات کم و متوسط کاراکتر محیطی افزایش داد و گزینه بسیار کم را اضافه کرد (گزینه‌ها > گرافیک)
  • تنظیم مقیاس پذیری اضافی برای تنظیمات گرافیکی کم و متوسط در بازی پیاده سازی شده است تأثیر VRAM تنظیمات کیفیت بافت را کاهش داد و به اکثر بازیکنان اجازه داد تنظیمات کیفیت بافت خود را افزایش دهند یا عملکرد بهبود یافته را با تنظیمات فعلی خود تجربه کنند.
  • مشکلی که در هنگام بوت شدن ویندوز ۱۱ رخ می داد، رفع شد
  • یک خرابی که ممکن است در Intel Arc رخ دهد برطرف کرد رفع یک خرابی که ممکن است هنگام شروع یک بازی جدید در Left Behind قبل از اتمام ساخت شیدر رخ دهد.
  • مشکلی را که در آن نشان دادن دوربین به سمت زمین هنگام نشانه‌گیری باعث لکنت بصری بازیکن و دوربین می‌شد، اصلاح شد
  • مشکلی که در آن تنظیمات Sniping Sensitivity برای همه سلاح‌های دارای محدوده اعمال نمی‌شد، برطرف شد. علاوه بر این، Sniping Sensitivity به Scoped Sensitivity تغییر نام داده است (Options > Controls > Mouse Camera Sensitivity)
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن بازیکنان نمی‌توانستند در تنظیمات کنترل‌های سفارشی (Options > Controls > Input > Customize Controls) روی ‘Jump To Unbound’ کلیک کنند.
  • رفع مشکلی که در آن تغییر تنظیمات گرافیک (Options > Graphics > Graphics Preset) در حین گیم پلی، پخش کننده را در نقطه بازرسی درست مجدد راه اندازی نمی کرد.
  • رفع مشکلی که در آن تنظیمات در Lens Flare (Options > Graphics > Visual Effects Settings > Lens Flare) اعمال نشدند.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن بازیکنان ممکن است به طور مداوم هنگام راه‌اندازی مجدد در ایستگاه بازرسی در کتابفروشی، از جهان خارج شوند.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن بازیکنان ممکن است هنگام پریدن به داخل آب برق دار قفل شوند.

مخصوص AMD

  • بهبودهایی برای زمان بارگذاری اعمال شده است
  • مشکلی که در آن سایه بان ها ممکن است به طور غیرعادی زمان زیادی برای بارگذاری طول بکشد، برطرف شد.
  • techpowerup

 

  • سالار عبدالملکی
  • ۰
  • ۰

سامسونگ ادعا می کند که بازدهی ۶۰ تا ۷۰ درصدی برای گره ۳ نانومتری خود دارد

تراشه 3 نانومتری سامسونگ

 

Samsung Electronics در حال رقابت سخت با TSMC برای سفارشات تولید تراشه برای 3 نانومتر است، اولین گره ریخته گری نیمه هادی آن برای پیاده سازی فناوری GAA-FET، پس از نزدیک به یک دهه از گره های مبتنی بر FinFET. SF3، یک گره 3 نانومتری GAA-FET، اواخر امسال وارد تولید انبوه می شود. سامسونگ مدعی بازده ویفر در محدوده 60 تا 70 درصد در مراحل توسعه گره است.gamemaster
این عدد برای جذب مشتریان بسیار مهم است زیرا آنها سفارشات ویفر خود را ابتدا بر اساس بازدهی و در مرحله بعد بر اساس هزینه هر ویفر قرار می دهند.گیم مستر

سامسونگ پس از بحث و جدل در سال 2022 در مورد مهندسی ساخت اعداد بازدهی به مشتریان برای برنده شدن در کسب و کارشان، در تلاش است تا اعتماد را در میان طراحان تراشه بازسازی کند. سامسونگ همچنین اعلام کرد که با تسلط 2023-2024 توسط گره‌های کلاس nm، یعنی SF3 (3GAP) و اصلاح SF3P (3GAP+)، این شرکت شروع به معرفی گره‌های کلاس 2 نانومتری خود در سال‌های 2025-2026 خواهد کرد. مشتریان فعلی سامسونگ برای گره 3 نانومتری خود شامل طراح پردازنده HPC ناشناس و طراح AP موبایل (پردازنده برنامه) هستند.techpowerup

  • سالار عبدالملکی
  • ۰
  • ۰

فیلم برادران سوپر ماریو این آخر هفته به یک میلیارد دلار می رسد

super mario movie

بانک برادران سوپر ماریو blog

فیلم برادران سوپر ماریو که هیچ کس را غافلگیر نمی کند، در باکس آفیس بسیار خوب عمل کرده است. با این حال، مطمئن نیستم که بسیاری از ما شاهد انجام آن در چنین مدت کوتاهی به این خوبی باشیم. تنها در 26 روز، اقتباس بازی ویدیویی قرار است از 1 میلیارد دلار فراتر رود، یعنی “میلیارد” با “b”. با این نوع خمیر، ماریو در این مرحله فقط با یک لوله کش بازی می کند.Game master

ددلاین گزارش می دهد که برآوردها تا روز یکشنبه نشان می دهد که فیلم Super Mario Bros از مرز 1 میلیارد دلار در سطح جهانی عبور می کند. این پس از آن اتفاق می افتد که فیلم در اوایل این هفته «از 900 میلیون دلار در سراسر جهان عبور کرد». در حالی که افتتاحیه های این آخر هفته در کره و ژاپن به افزایش تعداد فیلم کمک کرد، این فیلم در مسیر رسیدن به این هدف قرار داشت. در واقع، بسیاری از گزارش‌ها حاکی از آن بود که این فیلم در هفته گذشته و قبل از اکران در ژاپن به این هدف رسیده است. فروشگاه گیم مستر

  • سالار عبدالملکی
  • ۰
  • ۰
 
Riot Games اولین پاسخ خود را به حمله سایبری هفته گذشته در شبکه شرکت خود ارائه کرد. این شرکت ادعا می کند که مهاجمان با کدهای منبع به”League of Legends”، “Teamfight Tactics” و یک نرم افزار اختصاصی ضد تقلب که دیگر مورد استفاده قرار نمی گیرد، نفوذ کرده اند. Riot Games به همه اطمینان می دهد که هیچ اطلاعات کاربری بازی با این حمله به خطر نیفتد (به ویژه رمزهای عبور یا جزئیات ابزار redditپرداخت). و در بدترین حالت کد منبع دزدیده شده می تواند به مهاجمان در ایجاد تقلب کمک کند.گیم مستر
این شرکت همچنین یک ایمیل باج از مهاجمان دریافت کرد که خواستار پرداخت بودند، در غیر این صورت آنها تهدید کردند که کد منبع را برای عموم منتشر خواهند کرد. اما ریوت گفت که قصد پرداخت ندارد. از آنجایی که اطلاعات کاربر به خطر نمی افتد، و خود بازی ها توسط قوانین IP در سطح جهانی محافظت می شوند، دلیل کمی برای پرداخت وجود دارد.gamemaster
  • سالار عبدالملکی
  • ۰
  • ۰
 
با اعلام Samsung Electronics که نسل بعدی استاندارد حافظه GDDR7 در حال توسعه است و Cadence، یک ارائه دهنده IP حیاتی برای DRAM PHY، نرم افزار EDA و ابزارهای اعتبارسنجی که آخرین راه حل اعتبار سنجی خود را اعلام می کند، عرشه ها برای معرفی استاندارد جدید حافظه کاملاً مشخص است. با نسل بعدی پردازنده های گرافیکی GDDR7 جانشین GDDR6 خواهد شد که در سال 2018 معرفی شدgamemaster
و اکنون نزدیک به 5 سال است که وجود دارد. GDDR6 با سرعت 14 گیگابیت در ثانیه راه اندازی شد و مشتقات آن اکنون با سرعت 24 گیگابیت بر ثانیه در حال تولید هستند. این سرعت نسلی را نسبت به GDDR5 قبلی دو برابر کرد.گیم مستر
GDDR7 جدید نیز همان وعده را می دهد، با سرعت شروع آن تا 36 گیگابیت در ثانیه، که از مرز 50 گیگابیت بر ثانیه در چرخه عمر خود فراتر می رود. گزارش MyDrivers می گوید که نسل بعدی سری GeForce RTX 50 NVIDIA، که احتمالاً برای اولین بار در اواخر سال 2024 برنامه ریزی شده است، و همچنین معماری گرافیکی رقیب RDNA4 AMD، می تواند GDDR7 را با سرعت اولیه 36 گیگابیت بر ثانیه معرفی کند. یک GPU با یک رابط 256 بیتی GDDR7 از پهنای باند 1.15 ترابایت بر ثانیه بهره می برد و یک پردازنده گرافیکی با 384 بیت از 1.7 ترابایت بر ثانیه برای بازی برخوردار است. ما هنوز نمی دانیم اسم رمز معماری گرافیکی بعدی NVIDIA چیست، ممکن است هر یک از آنهایی باشد که NVIDIA از تصویر زیر استفاده نکرده است.techpowerup
  • سالار عبدالملکی
  • ۰
  • ۰

مدیر مالی سونی با بودجه 5 میلیارد دلاری، انتظار دارد فروش PS5 به 60 میلیون دستگاه برسد.

 

معاون اجرایی سونی و هیروکی توتوکی، مدیر مالی شرکت سونی، در کنفرانس فناوری، رسانه و مخابرات مورگان استنلی که در ۶ مارس ۲۰۲۳ برگزار شد، اظهاراتی را بیان کرد. توتوکی سان استراتژی‌های شرکتی را برای غول فناوری و سرگرمی ژاپنی تشریح کرد. در طی بحثی در مورد بودجه سرمایه‌گذاری شرکت سونی، او اظهار داشت که ۷۰۰ میلیارد ین برای هزینه استراتژیک در چندین بخش شرکت در سال ۲۰۲۳ اختصاص داده شده است که به کمی بیش از ۵ میلیارد دلار تبدیل می‌شود. این نشان دهنده باقیمانده بودجه ۲ تریلیون ینی است که در سال ۲۰۲۱ به عنوان یک برنامه سرمایه گذاری استراتژیک سه ساله اعلام شد.گیم مستر


توتوکی با توجه به ارقام بسیار دلگرم کننده فروش کنسول خانگی پلی استیشن 5 خود، رشد مداوم فروش PS5 را پیش بینی کرد: “من فکر می کنم ما شانس خوبی برای فراتر رفتن از 60 میلیون واحد داریم و همانطور که ممکن است بدانید، بیش از 100 میلیون فروش داشته ایم. واحدها در دوران PS4.” او همچنین انتظار دارد که در سال‌های آینده تعداد بیشتری از کاربران گسترده پلی‌استیشن 4 به کنسول‌های متوالی منتقل شود: “ما کاربران بسیار وفاداری در PS4 داریم [که می‌توانند به PS5 منتقل شوند. ما PS5 را برای ارائه تجربه کاربری بهتر و شگفت‌آور ساخته‌ایم. نسبت‌های فعلی PS5 نشان می‌دهد که 30 درصد از دارندگان PS5 PS4 ندارند. ما کاربران جدیدی را با PS5 جذب کرده‌ایم. این پتانسیل خوبی را با گسترش اکوسیستم PS5 و افزایش نفوذ فراهم می‌کند.”gamemaster

 

او همچنین به رشد بالقوه فروش هدست واقعیت مجازی پلی‌استیشن 5 اشاره کرد: «با پلی‌استیشن VR1، بیش از پنج میلیون دستگاه فروختیم و فکر می‌کنم شانس خوبی برای فراتر رفتن از این تعداد با پلی‌استیشن VR2 داریم». پیش بینی های صنعت حاکی از آن است که بازار دستگاه های واقعیت مجازی به سرعت در حال گسترش است. توتوکی به این روندهای صعودی توجه کرده است و مطمئن است که Playstation VR2 برای موفقیت مستمر موقعیت خوبی دارد.
هیروکی توتوکی در تاریخ ۱ آوریل ۲۰۲۳ جانشین کنیچیرو یوشیدا به عنوان رئیس و مدیر عامل شرکت سونی خواهد شد.twitter

  • سالار عبدالملکی
  • ۰
  • ۰

سامسونگ الکترونیکس از برنامه های بلندمدت بلندمدت خود برای گسترش فعالیت خود در کره جنوبی خبر داده است. این شرکت قرار است حدود 230 میلیارد دلار در تأسیسات ساخت جدید سرمایه‌گذاری کند که پنج مکان برای توسعه در Yongin، شهری واقع در منطقه پایتخت سئول، مشخص شده‌اند. پنج کارخانه جدید با اهداف ترکیبی ریخته گری و تولید حافظه، بخشی از اهداف دولت کره جنوبی برای مونتاژ یک مرکز نیمه هادی بزرگ در منطقه خواهند بود.گیم مستر

وزارت تجارت، صنعت و انرژی کره جنوبی (MOTIE) روز چهارشنبه اعلام کرد که قصد دارد تا سال 2026، 422 میلیارد دلار برای تقویت تولید شش فناوری اصلی: نیمه هادی ها، باتری خودروهای الکتریکی، خودروهای خودران، روبات ها و نمایشگرها سرمایه گذاری کند. دولت تفکیک کل بودجه را ارائه کرد و 260 میلیارد دلار برای فضای تراشه های کشور برای توسعه نیمه هادی های سیستم تا سال 2026 اختصاص داده شده است.twitter
به نظر می رسد که این کشور خط تولید نیمه هادی داخلی خود را تقویت می کند تا از زنجیره های تامین داخلی محافظت کند و با تلاش های مشابه در سراسر جهان رقابتی بماند. کشورهای دیگری مانند چین، تایوان، ژاپن و ایالات متحده در تلاش برای کاهش نوسانات اخیر در زنجیره تامین جهانی، تولید تراشه های داخلی را تقویت می کنند. اثرات پس از همه‌گیری و افزایش تنش‌ها بین غول‌های سیاسی به‌عنوان مشکلات کلیدی پیش روی تولیدکنندگان بین‌المللی لوازم الکترونیکی ذکر شده است.gamemaster
بیانیه دولت کره جنوبی به تشریح جاه طلبی ها برای تقویت صنایع با فناوری پیشرفته در منطقه مگا هاب پیشنهادی می پردازد. این سازمان با ارائه معافیت های مالیاتی گسترده در فضای فناوری پیشرفته بومی به دنبال جذب شرکت ها است. سامسونگ فعالیت های خارجی خود را گسترش داده است، به ویژه با تاسیسات در حال پیشرفت ساخت نیمه هادی در آمریکای شمالی واقع در تیلور، تگزاس. آیا آخرین طرح داخلی دولت کره جنوبی تأثیری بر برنامه غول فناوری برای ایمن سازی موقعیت های استراتژیک در سراسر جهان خواهد داشت؟ به نظر می‌رسد که سامسونگ بودجه کافی و زمان زیادی برای انتخاب‌های خود دارد، اما مشوق‌های دولت محلی می‌تواند منجر به کاهش سرعت تلاش‌های خارجی در بلندمدت شود.techpowerup

  • سالار عبدالملکی
  • ۰
  • ۰

  • سالار عبدالملکی
  • ۰
  • ۰

مشتریان Windows Server 2008 و 2008 R2 مایکروسافت هنوز گروه بزرگی را نمایندگی می کنند، زیرا مایکروسافت یک سال دیگر از به روز رسانی های امنیتی پیشرفته (ESU) را با یک هشدار اعلام کرده است. برنامه ESU فقط برای مشتریان مایکروسافت Azure در دسترس است و به کاربران Windows Server 2008 و R2 در ابر Azure اجازه می دهد تا به روز رسانی های امنیتی را تا 9 ژانویه 2024 دریافت کنند.

در سطح بین المللی موجود است. بسیاری از مشتریان مجبورند برای سیستم های Windows Server 2008 و R2 خود به برنامه ESU بپیوندند، زیرا ارتقاء سیستم عامل به آخرین نسخه همیشه بدون خرابی قابل توجه یا به روز رسانی سخت افزار امکان پذیر نیست.گیم مستر

پایگاه مشتری زیر برای سال چهارم برنامه ESU خوانایی دارد:

 Windows Server 2008 R2 Service Pack 1 (SP1)
 Windows Server 2008 Service Pack 2 (SP2)
 Windows Embedded POSReady 7
 Windows Embedded Standard 7
 همه ماشین‌های مجازی Azure (VM) که سیستم‌عامل‌های Windows Server 2008 R2 و Windows Server 2008 را روی Azure، Azure Stack، Azure VMWare Solutions، یا Azure Nutanix Solution 
اجرا می‌کنند.blog.ir
  • سالار عبدالملکی
  • ۰
  • ۰

باورش سخت است، اما پلی استیشن 5 در نوامبر امسال سه ساله خواهد شد. این کنسول اخیراً بر کمبود عرضه غلبه کرده است، اما برخی در حال حاضر برای یک مدل ارتقا یافته فریاد می زنند. به گفته تام هندرسون از InsiderGaming – که از لحاظ تاریخی به عنوان یک افشاکننده قابل اعتماد اطلاعات بازی شناخته می شود – در حالی که نسخه پنجم PS5 یک مدل تازه شده دریافت می کند، نسخه “Pro” وجود نخواهد داشت. در عوض، سونی بر روی نسخه کامل بعدی تمرکز خواهد کرد.

در برخی زمینه‌ها، سونی تا زمانی که پلی استیشن وجود داشته، سیستم‌های اصلاح‌شده را می‌فروشد. سیستم اصلی خاکستری جعبه‌ای با سیستم سفید شیک “PSone” جایگزین شد و پلی‌استیشن 2 در طول سال‌ها بازبینی‌های متعددی دریافت کرد، مانند PS3. برای نسل قبلی پلی استیشن 4، سونی با انتشار نسخه ای حرفه ای از سیستم که تغییرات عمده ای در قابلیت های سخت افزار داشت، کاری بی سابقه انجام داد.

 

خب، این بار این اتفاق نمی افتد، حداقل اگر اطلاعات تام دقیق باشد. او می گوید که با وجود شایعات مداوم در مورد مدل جدید PS5، به نظر او هیچ شانسی وجود ندارد که آن یک مدل “Pro” یا باریک باشد. در عوض، اطلاعات او نشان می دهد که نسخه بعدی PS5 به سادگی نسل دوم سخت افزار، احتمالا با یک درایو دیسک جداشدنی خواهد بود.

علاوه بر این، او می‌گوید که فکر می‌کند PS5 اصلاح‌شده حتی در مقایسه با مدل فعلی تفاوت چندانی نخواهد داشت. ما فرض می کنیم منظور او فقط سیستم دیجیتال است، زیرا ظاهراً درایو دیسک قابل جابجایی خواهد بود. هندرسون می‌گوید که تولید این مدل در ماه آوریل آغاز می‌شود و فروش آن در سپتامبر آغاز می‌شود، اگرچه ما مطمئن نیستیم که آیا منظور او امسال یا سال آینده است، زیرا او می‌گوید که تولید PS5 معمولی در پایان سال جاری متوقف خواهد شد.

در مورد مفهوم «PS5 Pro»، تام می‌گوید که فکر نمی‌کند از نسخه معمولی آن «به‌طور کامل استفاده شده باشد» و به راحتی می‌توان با آن موافقت کرد. تقریباً تمام بازی‌های PS5 تا این مرحله همراه با نسخه PS4 همان بازی توسعه یافته‌اند. این بدان معناست که آن عناوین نمی توانند از ویژگی های PS5 به ویژه SSD فوق سریع آن بهره ببرند.parsiblog

 

 


PS4 Pro 3 سال بعد از نسخه اصلی عرضه شد و بسیار سریعتر است.gamemaster

با توجه به آن، منطقی است که نسخه Pro از PS5 به این زودی ها در دسترس نباشد. در واقع، تام می گوید که او بیشتر از PS5 Pro درباره PS6 شنیده است، و ما هم همینطور. به عنوان بخشی از استدلال‌های خود علیه خرید Activision-Blizzard-King توسط مایکروسافت، سونی اعلام کرد که اگر دسترسی آن به Call of Duty از سال 2027 تمدید نشود، پلی‌استیشن 6 بدون فرنچایز عرضه خواهد شد. سونی استدلال کرد که این باعث می شود گیمرها از پلی استیشن به ایکس باکس بپرند.گیم مستر

این شواهد بسیار ناچیزی است که بگوییم پلی استیشن 6 در سال 2028 عرضه خواهد شد، اما در عین حال، کاملاً ممکن است. اگر به طول عمر هر کنسول سونی نگاه کنیم، فاصله‌ها شش سال، شش سال، هفت سال و سپس هفت سال بوده است. انتظار هشت ساله بین PS5 و PS6 اصلا غیرممکن نخواهد بود. با این حال، ماندن در همان قابلیت‌ها زمان بسیار طولانی خواهد بود. گیمرهای رایانه‌های شخصی با سخت‌افزارهای سطح بالا در حال حاضر از پردازنده‌ها و پردازنده‌های گرافیکی لذت می‌برند که کنسول‌های نسل فعلی را شرمنده می‌کنند.

هر کاری که سونی در نهایت انجام دهد، ما فقط خوشحالیم که بالاخره پلی استیشن 4 در مرتع قرار گرفت. در دهه گذشته عملکرد خوبی داشته است، اما زمان آن فرا رسیده است که از CPUهای قدیمی جگوار و GCN GPUهای آن سیستم استفاده کنیم.hothardware

 

  • سالار عبدالملکی